La información proporcionada en este artículo es únicamente con fines informativos y no constituye asesoramiento financiero. Las inversiones en criptomonedas conllevan un alto grado de riesgo. Realiza siempre tu propia investigación.

Juegos Web3 en 2026: qué fue de Illuvium, Axie y Sandbox

Once tokens de juegos cotizan entre un 97 y un 99,8 % por debajo de su máximo, y seis marcaron su mínimo histórico este verano. Qué fue de los juegos más conocidos, por qué fracasó el «play to earn» y cómo reconocer un juego con jugadores reales.

Salón recreativo abandonado con máquinas apagadas y monedas de oro esparcidas, una máquina todavía encendida
9 min read
Compartir:

En 2021 las criptomonedas iban a revolucionar los videojuegos: jugar, ganar dinero y poseer de verdad los objetos. Cinco años después, el balance resulta desalentador. Todos los grandes tokens de juegos cotizan entre un 97 y casi un 100 % por debajo de su máximo, y seis de ellos marcaron su mínimo histórico apenas este verano. La firma de análisis Caladan considera que más del 90 % de los juegos Web3 han fracasado en la práctica.

Este artículo te muestra qué fue de Illuvium, Aavegotchi, The Sandbox, Axie Infinity y los demás nombres conocidos, por qué el modelo no se sostuvo y si existe siquiera en 2026 un juego cripto con jugadores reales. Al final encontrarás una lista de comprobación con la que puedes valorar un juego nuevo antes de poner dinero en él.

El balance de los tokens de juegos en cifras

Todos los precios proceden de CoinGecko, consultados el 26 de septiembre de 2026 a las 14:11 UTC. La columna «mínimo histórico» indica cuándo alcanzó el token su nivel más bajo.

Juego (token)PrecioDistancia al máximoMínimo históricoVariación en 30 días
Illuvium (ILV)4,06 dólaresmenos 99,8 %29 de julio de 2026más 27 %
Gala (GALA)0,0022 dólaresmenos 99,7 %2020más 22 %
The Sandbox (SAND)0,046 dólaresmenos 99,5 %2020más 9 %
Pixels (PIXEL)0,0061 dólaresmenos 99,4 %30 de julio de 2026más 18 %
Axie Infinity (AXS)1,19 dólaresmenos 99,3 %2020más 26 %
Parallel (PRIME)0,235 dólaresmenos 99,2 %17 de julio de 2026menos 4 %
Big Time (BIGTIME)0,0088 dólaresmenos 99,1 %12 de agosto de 2026más 36 %
Decentraland (MANA)0,092 dólaresmenos 98,4 %2017más 24 %
Immutable (IMX)0,166 dólaresmenos 98,3 %19 de agosto de 2026más 27 %
Aavegotchi (GHST)0,067 dólaresmenos 98,1 %17 de agosto de 2026más 47 %
Off The Grid (GUN)0,0032 dólaresmenos 97,2 %16 de septiembre de 2026menos 2 %

Los signos positivos de los últimos 30 días no deben engañarte. Quien ha perdido un 99 % y luego gana un 30 % sigue estando en el 1,3 % de su máximo. La recuperación sigue en buena medida al conjunto del mercado y no a las noticias que llegan de los juegos.

Qué fue de los juegos más conocidos

Illuvium: el proyecto que en 2021 presumía de gráficos a la altura de una consola marcó su mínimo histórico el 29 de julio de 2026, con un precio un 99,8 % inferior a su máximo de unos 1.900 dólares. Según el medio especializado The Defiant, el equipo está recortando sueldos para aguantar más tiempo. El juego de mundo abierto Overworld está anunciado para diciembre de 2026. A mediados de septiembre, ILV subió alrededor de un 20 % en un solo día sin que esa situación hubiera cambiado en nada.

Axie Infinity: el juego que hizo famoso el «play to earn» llegó a tener en sus mejores tiempos unos 2,7 millones de usuarios diarios. Caladan estima hoy esa cifra en unos 5.500. El estudio Sky Mavis trabaja en su sucesor, Atia’s Legacy; según Blockchain Gamer, desde el 1 de julio de 2026 está en marcha la tercera prueba de juego. No hay fecha de lanzamiento. Si recuerdas el hackeo del puente Ronin, la historia está en nuestro artículo sobre el hackeo de Axie Infinity.

The Sandbox: el mundo virtual sigue funcionando y apuesta por herramientas para creadores. En agosto el proyecto sufrió un incidente en su puente hacia Base y BNB Chain; según sus propios datos, la tesorería indemnizó a los afectados uno por uno. Los detalles están en nuestros artículos sobre el exploit del puente de Sandbox y sobre la solicitud de indemnización.

Aavegotchi: el juego de coleccionismo con los NFT fantasma se ha mudado de Polygon a Base. Con una capitalización de mercado de unos 4 millones de dólares según CoinGecko, GHST es ya uno de los tokens más pequeños de esta lista. Cómo estaba pensado el juego en su origen lo explica nuestro artículo de 2022 sobre el Gotchiverse, que hoy se lee como un documento de época.

Pixels: el juego de granjas sobre Ronin se ha reorientado. La aplicación de recompensas Stacked funciona en Ronin desde marzo de 2026, y el propio juego ha pasado a ser de código abierto según el blog de Ronin. El token PIXEL marcó su mínimo histórico el 30 de julio de 2026.

Immutable: la plataforma de juegos ha fusionado sus dos redes. IMX alcanzó el nivel más bajo de su historia el 19 de agosto de 2026. La próxima liberación de nuevos tokens IMX está prevista para el 5 de octubre.

Decentraland, Gala, Big Time y Parallel: los cuatro siguen funcionando, pero en silencio. Decentraland es accesible ya también a través de las plataformas de juego habituales y desde el móvil, Gala desarrolla Mirandus, y Big Time y Parallel construyen sus juegos mientras sus tokens cotizan en mínimos.

Balanza con una pila de cajas en blanco en un lado y dos monedas en el otro
Miles de millones fluyeron hacia estudios y tokens; a los jugadores les llegó poco.

Por qué fracasó el modelo

Las cifras de Caladan que CoinDesk publicó en abril de 2026 son inequívocas: más del 90 % de los juegos Web3 se consideran fracasados, más de 300 juegos se han cerrado y la financiación de nuevos estudios se ha desplomado un 93 %. El portal BitPinas contabiliza 41 cierres solo en el primer semestre de 2026, frente a 37 en todo 2025.

Tres motivos se repiten en casi todos los casos:

  1. El token llegó antes que el juego. Muchos proyectos vendieron tokens y terrenos antes de que existiera un juego jugable. Quien había comprado pronto quería vender en cuanto pudiera, y los jugadores nunca llegaron en el número que habría podido absorber esa presión vendedora.
  2. Ganar en lugar de jugar. El «play to earn» atrajo a personas que querían ganar dinero, no a quienes querían jugar. Mientras entraba dinero nuevo, la cuenta salía. Cuando dejó de entrar, las recompensas cayeron y con ellas los usuarios.
  3. Los jugadores no quieren una cartera. Configurar una cartera, elegir red, pagar comisiones: para alguien que quiere jugar una hora por la tarde son obstáculos que ningún juego clásico exige.

También importa lo que las cifras no dicen. DappRadar comunicó para julio de 2026 unos 4,9 millones de carteras activas diarias en el ámbito de los juegos, la única categoría en crecimiento. Pero una cartera no es un jugador. Una parte de ellas son cuentas automatizadas que recogen recompensas. Los datos sobre número de usuarios se contradicen enormemente según la fuente: en Axie, por ejemplo, entre 5.500 según Caladan y «más de 100.000» en los textos promocionales.

¿Hay en 2026 juegos cripto con jugadores reales?

Sí, pero pocos, y ninguno funciona solo. Dos títulos destacan:

MapleStory Universe: el grupo coreano de videojuegos Nexon ha trasladado su conocida marca a una versión blockchain. Según Blockchain Gamer, MapleStory Universe alcanzó en el primer semestre de 2026 unos ingresos de protocolo de 9,9 millones de dólares y 564.714 carteras de pago. La diferencia con los juegos de 2021: aquí existía primero un juego con millones de seguidores y la blockchain se añadió después.

Off The Grid: el juego de disparos del estudio Gunzilla debe salir en versión 1.0 en octubre de 2026 y abandonar así la fase de acceso anticipado. Según datos del estudio hay 437.000 carteras en la red principal y unas 23.000 carteras activas diarias. Son datos del fabricante, no una medición independiente. Aun así, el token GUN marcó su mínimo histórico el 16 de septiembre de 2026. El lanzamiento de octubre es la comprobación más importante del año: ¿retiene un juego acabado y bien hecho a sus jugadores aunque el token caiga?

Moneda suelta sobre una barandilla ante un estadio lleno con iluminación difusa
El estadio lo llena un juego que divierte. Allí el token es solo algo secundario.

Cómo reconocer un juego con jugadores reales

Antes de poner dinero en un token de juegos o en un NFT de juego, repasa estas cinco preguntas:

  1. ¿Puedo jugar hoy al juego? Si no es así, estás comprando una promesa. Un tráiler no es un juego.
  2. ¿Jugaría sin recompensa? Un juego que solo tiene jugadores por el pago los pierde en cuanto ese pago baja.
  3. ¿Quién mide las cifras de usuarios? Los datos del estudio son publicidad. Las cifras independientes de DappRadar o de firmas de análisis son mejores, y aun ahí vale la regla: las carteras no son personas.
  4. ¿Cuántos tokens quedan por liberarse? Las grandes liberaciones presionan el precio a la baja. Las próximas fechas figuran en los calendarios públicos de desbloqueo.
  5. ¿Necesito el token para jugar? Si no, su valor depende únicamente de la especulación.

Los NFT de juego se compran en mercados cuyas comisiones y cadenas difieren mucho. Nuestra comparativa de mercados NFT te da una visión general. Los tokens de juegos en sí se negocian en Alemania a través de un exchange regulado, y encontrarás los proveedores autorizados en nuestra comparativa de exchanges de criptomonedas.

Fechas clave de los juegos Web3 hasta fin de año

  • 5 de octubre de 2026: liberación de nuevos tokens IMX en Immutable.
  • Octubre de 2026: Off The Grid debe salir en versión 1.0; el estudio no ha indicado un día concreto.
  • 17 de octubre de 2026: ApeFest en Charleston, donde Yuga Labs podría presentar novedades sobre Otherside.
  • Diciembre de 2026: Illuvium quiere lanzar Overworld.

Quien compró tokens de juegos en 2021 o 2022 y hoy vende con pérdidas debería tener en cuenta los impuestos: en Alemania, las pérdidas de operaciones privadas de venta realizadas dentro de un año pueden compensarse con ganancias del mismo grupo, y tras más de un año de tenencia la venta ya no es relevante a efectos fiscales. Nuestro último repaso a los tokens de juegos, de la primavera de 2025, está en nuestra selección de los cinco mejores tokens de juegos de mayo de 2025; la comparación con hoy muestra lo rápido que cambia este terreno.

Nuestra valoración sobre los juegos cripto

Los juegos Web3 no están muertos en 2026, pero la promesa de 2021 sí lo está. Jugar para ganar dinero no ha funcionado, porque al final alguien tiene que pagar siempre esos pagos. Lo que puede quedar son buenos juegos en los que una blockchain trabaja de fondo, por ejemplo para la propiedad y el intercambio de objetos. Si eso basta se verá en los próximos meses en Off The Grid y MapleStory Universe, y no en los precios de los tokens antiguos.

(26 de septiembre de 2026. Este artículo no constituye asesoramiento de inversión. Los precios y las tarifas cambian; comprueba las condiciones con el proveedor antes de comprar.)

Nota de transparencia: Este artículo se elaboró con ayuda de inteligencia artificial y fue revisado por nuestra redacción antes de su publicación. Todas las cifras y afirmaciones se contrastaron con las fuentes primarias enlazadas en el texto. La imagen destacada fue generada con IA.

Artículos relacionados

También te podría interesar